DATOS Y HABILIDADES ESTADO Y EQUIPO


DATOS PERSONALES

ESTADO DEL PERSONAJE

INCONSCIENTE
MORIBUNDO
SOBRECARGADO
Sangrado Leve +1PH/minuto
Sangrado leve +2PH/minuto
Sangrado leve +3PH/minuto
Sangrado Grave: +1PH/5as
Herida Leve Cabeza: +3 todas acciones
Herida Leve Pecho: +3 acciones físicas
Herida Grave Pecho: +5 acciones físicas
Herida Leve B.Dcho: +3 acciones brazo
Herida GraveB.Dcho: Inutilizado
Herida Leve B.Izdo: +3 acciones brazo
Herida Grave B.Izdo: Inutilizado
Herida Leve Abdomen: +3 todas acciones/ Mov 1/2
Herida Grave Abdomen: DERRIBADO/Sin acciones
Herida Leve P.Izda: Deseq / Mov 1/2
Herida Grave P.Izda: Inutilizada / DERRIBADO
Herida Leve P.Dcha: Deseq / Mov 1/2
Herida Grave P.Dcha: Inutilizada / DERRIBADO

CARACTERÍSTICAS

CUERPO

DESTREZA

INSTINTO

INTELIGENCIA

PRESENCIA

BÁSICAS

Hab. At. Bs Nv Tot
Burocracia MEM
Callejeo INT
Camuflar INV
Conocimiento INV
Descubrir PER
Dialéctica CAR
Equitacion COO
Esconder INT
Escuchar PER
Falsificar COO
Geografia MEM
Lanzar FUE
Nadar AGI
Ocultar INV
Orientacion LOG
Rastrear LOG
Robar COO
Saltar AGI
Seducción CAR
Trepar AGI

ESPECIALES

Hab. At. Bs Nv Tot
Cerradura COO
Comunicaciones CON
Explosivos LOG
Ingenios INV
Interrogación VOL
Mecánica CON
Medicina MEM
Paracaidismo AGI
Primeros Auxilios INT
Química MEM
Pilotar motos COO
Pilotar coches COO
Pilotar camiones COO
Pilotar tanques COO
Pilotar cazas COO
Pilotar bombarderos COO
Pilotar barcas COO
Pilotar buques COO
MEM
MEM
MEM

DE COMBATE

Hab. At. Bs Nv Tot
Pistola COO
Fusil COO
Bayoneta AGI
Subfusil COO
Ametralladora FUE
Lanzallamas COO
Lanzagranadas FUE
Artillería de campaña CON
Artillería pesada CON
Armamento aéreo CON
Armas arrojadizas AGI
Armas blancas AGI
Armas contundentes AGI
Matar en Silencio CON
Lucha desarmado AGI

SECUNDARIAS

Ámbito At. Bs Nv Tot

VIRTUDES

DEFECTOS

ARMAMENTO

Eq. Nombre Valor Daño Parada Rt. Res. Alcance Peso Precio
/ / / /

EQUIPO

Eq. Nombre Cant. Peso Precio

EQUIPO

Eq. Nombre Cant. Peso Precio

PESO TOTAL

Kg
SOBRECARGADO

DINERO

NOTAS

0 Cabeza
Herida Leve: +3 a todas las acciones
1 2 3 Pecho
Herida Leve: +3 acciones físicas
Herida Grave: +5 acciones físicas
4 Brazo Dch.
Herida Leve: +3 acciones brazo derecho
Herida Grave: Brazo inutilizado
5 Brazo Izq.
Herida Leve: +3 acciones brazo izquierdo
Herida Grave: Brazo inutilizado
6 7 Abdomen
Herida Leve: +3 todas acciones / Movimiento a la mitad
Herida Grave: DERRIBADO / Sin acciones
8 Pierna Izq.
Herida Leve: Desequilibrado(+1GD) / Movimiento a la mitad
Herida Grave: Pierna inutilizada / DERRIBADO
9 Pierna Dch.
Herida Leve: Desequilibrado(+1GD) / Movimiento a la mitad
Herida Grave: Pierna inutilizada / DERRIBADO

PUNTOS DE VIDA

INCONSCIENTE
MORIBUNDO

MARCADOR DE MORAL

MARCADOR DE MANDO

CAPACIDADES

m/as:
Kg:
m/as:
as:
,
Kg:
,
m/as:
as:
{{nombre_tirada}}
Habilidad:{{habilidad_valor}}
Modificador:{{modificador}}
Total:{{computed::total_final}}
Dado Sombra:{{computed::sombra}}
Dado D+:{{computed::mayor}}
Dado D-:{{computed::menor}}
{{#rollTotal() computed::tipo_resultado 2}}
¡ÉXITO CRÍTICO!
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 2}} {{#rollTotal() computed::tipo_resultado 4}}
ÉXITO MEDIO
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 4}} {{#rollTotal() computed::tipo_resultado 5}}
ÉXITO BAJO
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 5}} {{#rollTotal() computed::tipo_resultado 3}}
¡PÍFIA!
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 3}} {{#rollTotal() computed::tipo_resultado 6}}
FRACASO BAJO
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 6}} {{#rollTotal() computed::tipo_resultado 7}}
FRACASO MEDIO
{{/rollTotal() computed::tipo_resultado 7}}
{{#rollGreater() mostrar_dano 0}}
IMPACTO: {{computed::dano_titulo}}
{{#rollGreater() computed::num_hits 0}}
{{computed::l0_n}}{{computed::l0_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 0}} {{#rollGreater() computed::num_hits 1}}
{{computed::l1_n}}{{computed::l1_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 1}} {{#rollGreater() computed::num_hits 2}}
{{computed::l2_n}}{{computed::l2_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 2}} {{#rollGreater() computed::num_hits 3}}
{{computed::l3_n}}{{computed::l3_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 3}} {{#rollGreater() computed::num_hits 4}}
{{computed::l4_n}}{{computed::l4_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 4}} {{#rollGreater() computed::num_hits 5}}
{{computed::l5_n}}{{computed::l5_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 5}} {{#rollGreater() computed::num_hits 6}}
{{computed::l6_n}}{{computed::l6_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 6}} {{#rollGreater() computed::num_hits 7}}
{{computed::l7_n}}{{computed::l7_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 7}} {{#rollGreater() computed::num_hits 8}}
{{computed::l8_n}}{{computed::l8_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 8}} {{#rollGreater() computed::num_hits 9}}
{{computed::l9_n}}{{computed::l9_d}}
{{/rollGreater() computed::num_hits 9}} {{#rollGreater() computed::dano_total_suma 0}}
DAÑO TOTAL: {{computed::dano_total_suma}}
{{/rollGreater() computed::dano_total_suma 0}}
{{/rollGreater() mostrar_dano 0}}