DATOS PERSONALES
ESTADO DEL PERSONAJE
Herida Leve Cabeza: +3 todas acciones
Herida Leve Pecho: +3 acciones físicas
Herida Grave Pecho: +5 acciones físicas
Herida Leve B.Dcho: +3 acciones brazo
Herida GraveB.Dcho: Inutilizado
Herida Leve B.Izdo: +3 acciones brazo
Herida Grave B.Izdo: Inutilizado
Herida Leve Abdomen: +3 todas acciones/ Mov 1/2
Herida Grave Abdomen: DERRIBADO/Sin acciones
Herida Leve P.Izda: Deseq / Mov 1/2
Herida Grave P.Izda: Inutilizada / DERRIBADO
Herida Leve P.Dcha: Deseq / Mov 1/2
Herida Grave P.Dcha: Inutilizada / DERRIBADO
CARACTERÍSTICAS
CUERPO
DESTREZA
INSTINTO
INTELIGENCIA
PRESENCIA
BÁSICAS
Hab. At. Bs Nv Tot
Burocracia
MEM
Callejeo
INT
Camuflar
INV
Conocimiento
INV
Descubrir
PER
Dialéctica
CAR
Equitacion
COO
Esconder
INT
Escuchar
PER
Falsificar
COO
Geografia
MEM
Lanzar
FUE
Nadar
AGI
Ocultar
INV
Orientacion
LOG
Rastrear
LOG
Robar
COO
Saltar
AGI
Seducción
CAR
Trepar
AGI
ESPECIALES
Hab. At. Bs Nv Tot
Cerradura
COO
Comunicaciones
CON
Explosivos
LOG
Ingenios
INV
Interrogación
VOL
Mecánica
CON
Medicina
MEM
Paracaidismo
AGI
Primeros Auxilios
INT
Química
MEM
Pilotar motos
COO
Pilotar coches
COO
Pilotar camiones
COO
Pilotar tanques
COO
Pilotar cazas
COO
Pilotar bombarderos
COO
Pilotar barcas
COO
Pilotar buques
COO
MEM
MEM
MEM
DE COMBATE
Hab. At. Bs Nv Tot
Pistola
COO
Fusil
COO
Bayoneta
AGI
Subfusil
COO
Ametralladora
FUE
Lanzallamas
COO
Lanzagranadas
FUE
Artillería de campaña
CON
Artillería pesada
CON
Armamento aéreo
CON
Armas arrojadizas
AGI
Armas blancas
AGI
Armas contundentes
AGI
Matar en Silencio
CON
Lucha desarmado
AGI
SECUNDARIAS
Ámbito At. Bs Nv Tot
VIRTUDES
DEFECTOS
ARMAMENTO
Eq.
Nombre
Valor
Daño
Parada
Rt.
Res.
Alcance
Peso
Precio
EQUIPO
Eq.
Nombre
Cant.
Peso
Precio
EQUIPO
Eq.
Nombre
Cant.
Peso
Precio
PESO TOTAL
Kg
DINERO
NOTAS
0 Cabeza
Herida Leve: +3 a todas las acciones
1 2 3 Pecho
Herida Leve: +3 acciones físicas
Herida Grave: +5 acciones físicas
4 Brazo Dch.
Herida Leve: +3 acciones brazo derecho
Herida Grave: Brazo inutilizado
5 Brazo Izq.
Herida Leve: +3 acciones brazo izquierdo
Herida Grave: Brazo inutilizado
6 7 Abdomen
Herida Leve: +3 todas acciones / Movimiento a la mitad
Herida Grave: DERRIBADO / Sin acciones
8 Pierna Izq.
Herida Leve: Desequilibrado(+1GD) / Movimiento a la mitad
Herida Grave: Pierna inutilizada / DERRIBADO
9 Pierna Dch.
Herida Leve: Desequilibrado(+1GD) / Movimiento a la mitad
Herida Grave: Pierna inutilizada / DERRIBADO
PUNTOS DE VIDA
MARCADOR DE MORAL
MARCADOR DE MANDO
CAPACIDADES
m/as:
Kg:
m/as:
as:
,
Kg:
,
m/as:
as: